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아트 컴퍼니
 저자 : 곤노 노보루
 출판사 : 이콘
 출판년도 : 2010년 05월


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아트 컴퍼니
저자 : 곤노 노보루 / 출판사 : 이콘
교보문고  BCMall     
디자인 읽는 CEO
저자 : 최경원 / 출판사 : 21세기북스
교보문고  BCMall     
창조적 디자인 경영
저자 : 이병욱 / 출판사 : 국일미디어
교보문고  BCMall     

 
곤노 노보루 지음
이콘 / 2010년 5월 / 347쪽 / 13,800원


▣ 저자 곤노 노보루

다마대학 대학원 교수. KIRO(주) 대표. 경영정보학 박사이다. 1954년 출생. 와세다 대학 이공학부 건축학과 졸업하고 광고회사 하쿠호도에 근무하며 글로벌 마케팅, 도시개발사업 등에 참여했다. 호쿠리쿠 첨단과학기술대학원 객원 교수를 거쳐 2005년부터 다마대학 대학원에서 지식 경영, 시나리오 플래닝 등을 가르치고 있다. 다마대 과학기술리더십연구소 소장을 지냈으며, 교토공예섬유대학 차세대오피스연구센터 특임교수도 겸하고 있다. 디자인 경영의 개념을 일본에 소개하였으며, 지식 경영 컨설팅, 차세대 리더십 프로그램 개발, 워크플레이스 개발 등에 관여하며 디자인 경영혁신과 지식경영(knowledge management) 연구에 힘쓰고 있다. 저서로는 『다이내믹 지식 자산』, 『창조경영전략』, 『지식 경영 입문』, 『디자인 매니지먼트』 등이 있으며, 지식 경영의 세계적 대가인 노나카 이쿠지로와 공저로 『미덕의 경영』, 『지식 창조 방법론』, 『지식 경영의 권유』, 『지력 경영』 등이 있다.


▣ 역자 유주현

서울대학교 미학과를 졸업하고 같은 대학 국제대학원에서 일본지역연구를 전공했다. 옮긴 책으로 『일본의 문화정책』, 『문화정책과 예술 경영』, 『불황에도 승리하는 사와카미 투자법』, 『덴소 인사이드』, 『시간이 부자로 만들어주는 사와카미 장기 투자』, 『환율과 연애하기』, 『식탁 밑의 경제학』, 『50세부터 시작하는 장기투자』, 『10년 보유할 주식을 찾아라』, 『현명한 초보 투자자』 등이 있다.


Short Summary

21세기 들어 비즈니스 세계의 패러다임은 완전히 바뀌었다. 기계에서 인간으로, 정보에서 지식으로, 합리성에서 창조성으로, 경제적 가치에서 문화적 생태적 가치로 많은 전환이 있었다. 이 책 『아트 컴퍼니』는 가치 전환이 이루어지는 시대가 요구하는 혁신적 창조 기업의 조건에 대해 이야기한다. '아트 컴퍼니'란 지식을 경영의 요체로 삼고, 경영 전체를 디자인하는 기업을 뜻한다. '아트 컴퍼니'는 제품이나 서비스의 품질에만 집중하는 것에서 탈피하여 그것을 창조하는 전체 프로세스를 디자인하고 제품이나 서비스에 스토리나 경험까지 담아낸다. 아트 컴퍼니는 창조경영 시대에 기업의 이상적 모습, 즉 이념형 시나리오라 할 수 있다. 이러한 아트 컴퍼니를 기다리고 받아들이는 것은 글로벌하게 확산되는, 새로운 의식이나 주체성을 가진 성숙한 소비자이다. 이들이 바라는 것은 획일적이고 표층적인 글로벌 브랜드나 마케팅된 고급 브랜드가 아니다. 역설적으로 지역성이나 문화성, 특히 환경이나 생태계를 중시하는 인간 중심의 제조 및 서비스업이다. 그들과 함께 창조하며 새로운 사회적 지식과 사상으로 제품과 서비스를 구현해 가는 것, 커다란 스토리를 공유하는 것이 아트 컴퍼니의 사명이다.


▣ 차례

제1장 창조 경제와 아트 컴퍼니의 대두

1. 창조 사이클로의 대전환
2. 창조경영의 기수들
3. 이념 틀로서의 아트 컴퍼니

제2장 제품의 개념이 변했다
1. 제품이란 무엇인가?
2. 제품의 개념을 바꾸는 세 가지 축
3. 종합력으로서의 디자인

제3장 진지함이라는 자산
1. 품질 경영의 한계와 창조경영으로의 진화
2. 기업 자산으로서의 진지함
3. 지식 창조 패러다임의 전환
4. 진지함에서 탄생하는 이노베이션

제4장 지식 디자인 : 지식을 오거나이즈하다
1. 아트 컴퍼니를 위한 디자인
2. '무명의 질'을 창출한다
3. 경영과 디자인은 어떻게 관련되어 왔는가
4. 가치를 낳는 토털 프로세스로서의 디자인
5. 변화하는 디자인 서비스

제5장 지식 디자인 방법론
1. 지식 디자인에 필수적인 두 개의 축
2. 체험적 인지를 바탕으로 하는 경험 디자인
3. 체험적 인지에 의한 디자인에 반성적 인지를 반영하려면
4. 지식 디자인의 구도
5. 환경 문화적 요소를 디자인에 담는다
6. 종합하는 언어 패턴랭귀지
7. 지식 디자인은 인간지의 총동원

제6장 아트 컴퍼니의 조건
1. 고객은 왜 아트 컴퍼니를 요구하는가?
2. 새로운 지식 경제 시대의 도래
3. 지식 집적의 질이 이노베이션을 가져온다
4. 아트 컴퍼니 실천을 위한 사상
5. 아트 컴퍼니의 열 가지 조건

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