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미래를 위한준비
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디지털 신세계 메타버스를 선점하라
 저자 : 자오궈둥, 이환환, 쉬위엔중
 출판사 : 미디어숲
 출판년도 : 2022년 01월


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디지털 신세계 메타버스를 선점하라
저자 : 자오궈둥, 이환환, 쉬위엔중 / 출판사 : 미디어숲
교보문고  BCMall     

 

자오궈둥 외 지음
미디어숲 / 2022년 1월 / 332쪽 / 18,800원


▣ 저자 자오궈둥 외
자오궈둥 -
중관춘 빅데이터산업연맹 사무총장, 국가발전 개발위원회 디지털 경제 신인프라 프로젝트팀 리더, 중국 인민대학교 디지털 경제 및 디지털전환연구센터 공동주임, 중국 컴퓨터학회 빅데이터 전문가위원회 위원, 민간 싱크탱크인 판구츠쿠의 발기인이자 학술위원. 지은 책으로는 『빅데이터 시대의 역사적 기회』, 『산업 인터넷』, 『블록체인 세계』, 『블록체인과 빅데이터: 인공지능 경제를 만들다』, 『데이터 생태론』(가제) 등이 있다.

이환환 -
이구텐샤 대표이사 겸 화젠 사모펀드 CEO. 선완훙웬 증권연구소의 임원 및 궈진 증권사 대표이사를 역임했다. 중국 증권업계 과학기술 분석에서 손꼽히는 인물로 중국 금융기술 분야에서 ‘올해의 인물’로 선정된 바 있다.

쉬위엔중 -
다산성 그룹 대표이사, ZHIS-MAGS 창업 파트너. 중국의 비즈니스 네트워크 플랫폼 정허다오의 부대표 이사를 역임했다. 중국 청년기업가클럽 및 글로벌 인공지능 블록체인 30인 포럼의 발기인이다. 지은 책으로는 『새로운 소요유』, 『삼중만물』(가제) 등이 있다.


▣ 역자 정주은

고려대학교 중문과와 이화여자대학교 통번역대학원 한중과를 졸업했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 출판기획 및 중국어 전문 번역가로 활동하고 있다. 옮긴 책으로 『1분 물리학』, 『단숨에 읽는 이야기 철학』시리즈, 『제갈량의 지혜에서 배우다』, 『하루 30분 베이징대학교에서 인생철학을 배우다』, 『인생의 깨달음을 던져주는 철학형 지혜』, 『NO라고 말하는 아이』, 『내 아이의 미래를 좌우하는 황금법칙』, 『아동역사시리즈 중국 편-삼국연의 1, 2, 3』 등 다수가 있다.


▣ 감수 김정이

웹, 앱, 게임 등의 사용과 경험 디자인 측면의 연구에 관심이 많다. 이화여자대학교에서 정보디자인 전공 석사, 영상 미디어 전공 박사학위를 받았다. 현재 성결대학교 공과대학 미디어 소프트웨어 학과에서 조교수로 재직 중이며 웹, 애플리케이션 기획에 관련된 이론과 실무, 인간과 컴퓨터 상호작용에 관한 내용으로 학생들을 지도하고 있다. 앞으로 학생들이 사용자 경험에 최적화된 다양한 앱, 애플리케이션, 게임 등을 개발할 수 있는 자료를 제공하기 위해 노력 중이다. 최근에는 게임/가상현실 콘텐츠 기획 수업을 통해 학생들과 어떻게 하면 가상현실에서 게임 콘텐츠를 통해 인류와 사회의 발전에 기여할 수 있는 교육적 효과를 거둘 수 있을지 고민 중이다.


Short Summary

메타버스는 초월이라는 의미의 ‘메타’, 그리고 세계라는 의미의 ‘유니버스’가 합쳐진 말인데, 1992년에 첫 출간된 닐 스티븐슨의 소설 『스노 크래시』에서 처음 등장했으며, 여러 해석이 존재하지만 가장 대표적인 설명은 다음과 같다. ‘메타버스는 현실 세계에 평행하면서도 독립적인 가상 세계로, 현실 세계를 투영한 온라인 가상 세계이자 점점 진실해지는 디지털 가상 세계다.’

이 책은 메타버스에 대한 전반적인 이해를 넘어서 산업 생태계, 관리, 경제학, 기반시설 등 여러 각도에서 생각해 봐야 할 관점들을 보여준다. 저자들은 머지않아 시공간에 상관없이 정체성을 바꿔 현실과 가상 세계를 오가며 가상의 공간과 시간의 접점이 만들어낸 메타버스 속의 삶의 형태로 들어가게 될 것이라고 예측하면서, 메타버스의 본질을 파악해야만 행동에 나설 수 있다고 역설한다.

1장에서는 메타버스의 여러 특성과 기반 기술에 대해 전반적으로 이야기하고, 2장에서는 대략 1995년부터 2010년 사이에 태어난 출생자가 주축을 이루는 메타버스 이용자에 대해 분석한다. 3장에서는 가장 앞서서 메타버스를 실현한 게임에 관한 이야기를 다루고, 4장에서는 메타버스 경제학이 디지털 경제에서 가장 활력 넘치고 전망이 밝다는 사실과 전통 경제와 다른 메타버스 경제의 주요 특징을 설명하면서 전통 경제학을 금과옥조로 여기는 과거의 관점에 분명한 반론을 펼친다.

5장에서는 메타버스 관리 모델에 관해 논하는데, 메타버스에 ‘정부’와 비슷한 기구를 만드는 것은 불가능한 일이며 자치만이 유일한 해결책이라고 주장한다. 6장에서는 ‘초대륙’이라는 이름으로 메타버스의 기반시설에 관해 이야기하고, 또 산업 ‘초대륙’의 선구적인 응용 모델인 EOP(생태 운영 플랫폼) 개념을 제시한다. 7장에서는 기술이 산업과 사회에 미치는 영향에 대해 이야기한다.


▣ 차례

추천사 / 서문 1 포스트휴먼 사회의 도래 / 서문 2 메타버스와 블록체인 / 서문 3 차세대 무선 인터넷, 메타버스 / 서문 4 메타버스를 알아야 하는 이유 / 머리말 ? 경제학이 메타버스를 만나면

1장 다차원 가상 세계, 메타버스가 온다_ 로블록스의 창세기 / 무한한 가능성이 펼쳐지는 메타버스 / 문학과 예술 속의 메타버스 / 인터넷의 마지막 진화 형태

2장 메타버스 네이티브, M세대가 사는 법_ 메타버스의 시작을 함께한 M세대 / M세대의 외침, 자아실현 / 서브컬처에 푹 빠진 M세대 / 상상하면 이루어지는 세상

3장 게임, 캄브리아기 대폭발_ 문명은 게임에서 시작되었다 / 게임을 통해 메타버스가 자란다 / 업스트림 산업 발전을 이끄는 게임 / 전통 산업의 디지털화는 메타버스에 답이 있다

4장 메타버스 경제학_ 가장 역동적이고 혁명적인 디지털 경제 / 전통 경제학의 가설과 규칙 뒤집기 / 메타버스 경제의 4대 요소 / 메타버스 경제의 4대 특징 / 메타버스 경제에서 중요한 디지털 화폐

5장 자치의 유토피아_ 미국 정부의 ‘부작위’ vs 플랫폼 회사의 ‘Don’t be evil’ / 탈중앙화의 이상이 현실이 되다 / 2가지 관리 방식의 비교 / 악한 본성과 플랫폼의 부작위가 만났을 때 / 최적의 관리 방식을 찾아라

6장 메타버스의 초대륙을 선점하라_ 초대륙의 경계가 디지털 시장의 경계 / 메타버스를 위한 새로운 인프라 건설 / 2개의 초대륙, 훙멍과 이더리움 / 전통 산업의 초대륙, EOP

7장 웜홀, 메타버스 사이를 자유롭게 유영하다_ 휴대전화의 평면 세상을 초월하다 / 단말기의 진보와 산업의 변혁 / 포스트휴머 사회의 미래 / 메타버스에 올라탈 준비가 되었는가?

맺음말 - 새로운 세상의 탄생
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